image

Geograficky nejbližší HCI/graficko-vizualizační akce se koná jednou za dva roky ve Vídni. Minule na sympoziu Visual Computing Trends vystoupil Prof. Dr. Markus Gross z Disney Research s tématem budoucnost počítačové 3D animace (a jak obtížné je do ní promítnout osobitý umělecký styl) a z USA dorazil Prof. Dr. Ben Shneiderman, duchovní otec treemap, který promluvil o budoucnosti informační vizualizace. Z Portugalska přijel o budoucnosti multimediálních rozhraní přednášet Prof. Dr. Joaquim Jorge.

148-149

Chvíli nedáváte pozor a hned se na pultech objeví zástup nových knih o vizualizaci. Většina z nich sice zapadá do přihrádky coffee table books, jména jejich autorů však zvučí jako zvony, a tak je nelze jen tak přejít. David McCandless, Nigel Holmes, stránky plné barevných obrázků… Ale i praktičtější věci. Třeba druhé vydání příručky Processingu nebo skripta Tamary Munzner či nový Nathan Yau, tentokráte bez Yaua. Krátký přehled nejnovějších titulů a proč by vás mohly zajímat.

Physical charts (Microsoft Research, 2014)

Trochu jako při sledování Drozova Automatonu, mechanického písaře, jenž inspiroval film Hugo a jeho velký objev, jsem se cítil při sledování fyzických grafů nedávno představených na webu výzkumné divize Microsoftu. Můj pocit je důkazem, že se výzkumníkům povedlo dosáhnout vstupního záměru – totiž „odlišit je [mechanické grafy] od těch zobrazovaných na monitoru, které začínají v našem informačně bohatém prostředí ztrácet na výjimečnosti“ a přitáhnout k nim tak opět pozornost.

BestFriend12

Vizualizace dat jako praktická činnost existuje již po staletí, teoretickému zkoumání ji však podrobujeme pouhá desetiletí a stále jsme nedospěli k jednotnému názoru, co je vizualizace vlastně zač. “Je vizualizace určena pro kvantitativní vhledy, nebo ji můžete použít i k navozování emocí? A v jakém bodě se vizualizace stává uměním?,” ptá se Nathan Yau. Takových otázek vyvstává poslední dobou mnoho a odpovědí je tolik, kolik je vědců snažících se expandující pole vizualizace dat komplexně zachytit. Faktem zůstává, že původně vědecká disciplína už dnes dávno neslouží jen vědcům a na překryvu vědy a umění vznikají vizualizace často více než podivné.

Metrico

Tři nizozemští vývojáři bez výrazných zkušeností na poli vizualizace dat a infografiky, schovaní za názvem Digital Dreams, právě dokončují originální plošinovku pro PS Vita nazvanou METRICO. Herní svět tu tvoří grafy a infografiky, které jsou poháněny vlastními pravidly, skrze jejichž odhalování pronikáte příběhem. Jak vznikal koncept, které infografiky inspirovaly METRICO nejvíce a o čem to celé vlastně je – na to jsem měl možnost se zeptat Geerta Nellena, vedoucího designera a uměleckého ředitele Digital Dreams.